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  九、最后的总结  由于需要调研整个手游市场,所以我下载玩了很多的手游,但我发现的一个最主要的问题是,手游里面的好游戏真的是太少了,相比于端游动则几百人的游戏团队,在手游方面即便是一百人的团队都算的上是大制作了,而《王者荣耀》从立项开始,就有将近150人的团队,这也注定了他们生产出来的游戏不会烂到哪里去,在保证了游戏本身质量过关的前提之下,只要你能够深刻的洞察到手游用户最根本的特点,同时结合自身无论是技术还是平台的优势,你就能够生产出一款受欢迎的游戏。微信自媒体、微信电商的火爆,也成为站长关注的热点。第一个打仗,是在大学的时候,我们几个人只凑了几万块钱要创业。我觉得UGC是一个伪命题,UGC不是商业模式,它很难做迭代。

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  创新在我们团队,是对于自动化对效率极度的痴迷,如果能用机器做坚决不用人。

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